сб
18
января
онлайн-конференция
Илья Курылёв
Креативный директор Flexis Games
Тенденции в игровой индустрии
Состоялась онлайн-конференция с Ильей Курылёвым, креативным директором Flexis Games.

Илья Курылев: "Спасибо всем, кто задавал вопросы. Было очень интересно поразмышлять над темами, которые не так уж часто встают передо мной в повседневной деятельности. Если вам захочется продолжить личное общение – пишите. Контакты есть на моем сайте: http://igrostroy.ru/contact/"
22 марта 2011 15:06
Комментарии:
59

Илья Курылёв - креативный директор Flexis Games - подразделения компании Flexis (крупный системный интегратор и разработчик ПО), дизайнер игр с большим стажем. За свою карьеру сделал несколько десятков игровых проектов, работал практически во всех уголках игровой индустрии: занимался мобильными играми в Herocraft, принимал участие в нескольких крупных браузерных онлайн-проектах, вместе с КСАН сделал fun-сервис для бренда Gillette.

На волне бума социальных сетей в 2009 году возглавил направление разработки игр в компании Flexis. А начинал в первой продюсерской компании игровой индустрии Kranx Productions.

Илья постарается ответить на Ваши вопросы по любым аспектам игростроения, а также раскрыть свое видение того, куда развивается игровая индустрия, о ее перспективах и тенденциях.

Поделиться ссылкой в:
Facebook Мой мир на Мail.ru Одноклассники ВКонтакте Google Bookmarks Twitter
Версия для печатиВставить в блог

Вопросы и ответы:
59
Катя / 24.03.2011 15:54
Илья вступайте в наш клан в "линейке":)
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:17
Почему бы и нет *:).
Как хочется снова поиграть в сильном многочисленном клане с регулярными рейдами.
Но мне все же Wow ближе.

Индустрия движется вперед, старая любовь остается *:).
Константин / 24.03.2011 15:52
Илья, по Вашему, сколько нужно времени, чтобы игру невозможно было отличить от видео-съемки, нынешнее "железо", как мне кажется, вполне может "тянуть" такие игры, в чем же дело???
Илья Курылёв / 24.03.2011 17:06
1. Слишком большая стоимость создания такого контента. И все равно глаз сумеет отличить по косвенным факторам (фотографию от рендера не отличит, а анимацию всегда отличит).

2. Нет такой задачи, чтобы игры была неотличима от видеосъемки. На нужный уровень реалистичности уже вышли, анимации копируют с движений реальных людей, дальше идти нет смысла (но конечно кто-то пойдет). Когда появилась фотография, реалистичная живопись пришла в упадок, зато начался расцвет нефигуративной живописи, стало цениться авторское видение, стиль. Примерно это ждет и игровую индустрию. Когда станет понятно, что еще приближаться ближе к реальности становится слишком дорого, начнут от нее отдалятся. Примеры уже есть. Мне, например, нравится стиль Borderlands.
Гриша Череповец / 24.03.2011 15:48
Илья, почему в России нет таких крупных компаний в игровой индустрии типа EA, Blizzard, Rockstar Games список можно продолжать, а у нас кроме 1С в голову ничего не приходит, да и нет у них ничего приличного, что можно было бы поставить в один ряд с продукцией вышеперечисленных компаний.
Илья Курылёв / 24.03.2011 19:00
Во многих странах нет таких крупных компаний. Главная проблема мне видится в том, что их собственный внутренний рынок не может их прокормить. Blizzard стала очень успешной на собственном американском рынке, заработала миллионы и только потом пошла на весь мир. В России миллионы не заработать. А на чужой рынок работать очень сложно, необходимо привлекать партнеров, тех же издателей вроде EA, зависеть от них.

В России есть еще несколько очень примечательных игровых компаний: Nival (все его инкарнации вместе, команда-то по сути одна), холдинг Аструм (нынче Mail.ru). Были и другие хорошие компании, но их купили, переименовали, в том числе и западные гиганты.

Почему у нас нет проектов с бюджетами в десятки миллионов долларов? Потому что в нас столько никто в нас не вкладывает, а своих таких денег нет.
Константин / 24.03.2011 15:19
Илья, а есть ли разница между российским и западным потребителем игр?
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:01
Потребители и у нас и у них очень разнообразны: от дошколят до бабушек.

А если говорить о портрете заядлого геймера, то русские более въедливые, стараются пройти на всех уровнях сложности, досконально все изучить, играть с друзьями предпочитают по интернету, а не лично. А на западе к играм относятся гораздо более расслабленно, хотя играть могут не меньше, каждый день, играют в основном с друзьями дома (консоль и 2 джойстика), чаще покупают игры.
Боря / 24.03.2011 14:12
Илья, какие ошибки чаще всего допускают разработчики игр?
Илья Курылёв / 24.03.2011 18:31
Есть 2 вида досадный ошибок:

1. Пытаться делать бизнес, не думая об играх. Так получаются бездушные игры, которые если и привлекают (например душевным маркетингом), то потом жалко денег. От игроков: лучики ненависти, антиреклама друзьям, микроплатежи не работают, следующую часть не покупается.

2. Пытаться делать игры, не думая о бизнесе. У таких игр очень долгий путь к игроку, который может совсем не завершиться. Или же успех у небольшой аудитории игроков при отсутствии денег на раскрутку и экономической целесообразности. Таким играм в свое время давался приз «Лучшая игра, в которую никто не играл».

И в том и в другом случае компания рано или поздно закрывается. Это обычно очень грустно. Все остальные ошибки – второстепенные или являются следствием этих.
Андрей, Мск / 24.03.2011 14:08
Илья, как вы считаете, российский рынок онлдайн-игр привлекателен для инвесторов? Какова степень рисков? Что в целом можете сказать по этой теме? Спасибо
Илья Курылёв / 24.03.2011 17:53
Рынок все еще интересный за счет высокой рентабельности, потенциальной сверхприбыльности, возможности за счет одной успешной игры существенно повышать успех новых проектов (переливание трафика, использование наработок, выпуск на других платформах, сиквелы и самоклоны). Но и риски существенные и никто сейчас не может давать никаких обещаний.

Самое рисковое – это инвестировать в один большой дорогой качественный проект (конечно дорогой и качественный, надо же обойти конкурентов). Менее рисково и более перспективно инвестировать в несколько небольших проектов (те же деньги, фактически), быстрее получить фидбек от игроков и развивать тот, в котором основные риски будут уже сняты. Также есть несколько альтернативных способов зарабатывать деньги на играх, например издательский бизнес.

В формате этой конференции подробно ответить не получится. Слишком много нюансов. Можете написать мне лично (Яндекс подскажет какой-нибудь способ связаться) и можем продолжить в более удобном формате.
Кирилл / 24.03.2011 13:42
Илья, какой разброс цен у нас сейчас на рынке производства игр?
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:35
От 2 тыс баксов до нескольких миллионов.
Спросите подробнее - отвечу подробнее.
Alex / 24.03.2011 13:10
Илья, хотелось бы узнать ваше мнение. Как будут развиваться он-лайн игры в ближайшем будущем? Ваши прогнозы?
Илья Курылёв / 24.03.2011 18:05
Считаю, что в скором времени появится новый вид игр - нечто среднее между браузерными и социальными играми. Эти игры будут очень казуальными, простыми, но жить будут вне социальных сетей (хоть и использовать эти сети - постить на стены, взаимодействовать с друзьями) и постепенно начнут обрастать привычными для браузерок возможностями, становится более затягивающими, более требовательными ко времени и деньгам игроков.
Это из неочевидного.

Во остальных уголках игровой индустрии наметившиеся тенденции продолжатся: игры на ПК и консолях будут дорожать (в производстве), как и игры в соцсетях (при совершенно негарантированных доходах), мобильный бум продолжится за счет распространения новых платформ.
Гость / 24.03.2011 12:58
Добрый день! Илья, скажите, а делаете ли Вы приложения для мобильных телефонов, планшетов? Или возможно планируете? Например, для iPhone или iPad?
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:36
Делаем. И под iPhone, и под iPad, и под Android
Александр / 24.03.2011 12:53
В какие игры сами играете?
Илья Курылёв / 24.03.2011 17:16
Смотрю - самые разные. Если не брать трендовые новинки, а, скажем, игры для себя, то список будет таким: Неожиданно надолго увлек CityVille, раскопал уже довольно старенькую Anno 1404 и отдал несколько вечеров личного времени, очень радует Torchlight (в ожидании Diablo 3). Пожалуй все, что приходит на ум.
Ольга / 24.03.2011 09:05
Илья, чтобы придумывать игры, нужно постоянно в них же играть. Сколько времени вы тратите на игры?
Илья Курылёв / 24.03.2011 17:22
Не очень много. Нужно видеть и понимать до чего додумались другие, ловить тренды, а не "часы накручивать". Чтобы придумывать хорошие игры нужно, наоборот, интересоваться не только играми. Мне, например, помогает кино и фотография.
был Николаем / 24.03.2011 02:06
Вы с детства хотели связать себя с игровой индустрией? Как, вообще, попали в эту среду?
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:32
Примерно до 25 лет я не знал что буду заниматься играми и не думал в эту сторону.

Когда моя карьера графического дизайнера уперлась в потолок (рисовать я не умею), я обнаружил, что есть такие гейм-дизайнеры, которые во-первых занимаются играми (а играть я всегда любил), во-вторых не обязаны уметь рисовать, а в-третьих рассказывают всем остальным (художникам, программистам) как правильно *:). И я понял чем хочу заниматься. Написал нескольким известным в индустрии людям, с кем-то удалось встретиться, попили пива, пообщались и завертелось. Подробнее эта история расписана на моем сайте www.igrostroy.ru
был Николаем / 24.03.2011 02:04
Почему рынок iPhone-приложений - неважно игр или примочек - сегодня наиболее перспективен?
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:50
Спорное утверждение. Он сейчас на подъеме, потому что touch-интерфейсы – это очень удобный способ управления, особенно для игр. Вся индустрия была вынуждена отреагировать: появились новые жанры, лидеры индустрии стали выпускать и адаптировать под нее свои бренды – возник рост, понадобилось много команд, выпускается большое количество продуктов, бум приложений поднял еще больший спрос на платформы, что сделало выгодным эксперименты (можно выпускать самые необычные приложения и на них найдутся свои покупатели).

Но этот процесс идет уже давно, много поездов с тех пор ушло и сейчас я бы не назвал рынок iPhone-приложений наиболее перспективным для создания нового бизнеса. Слишком большая конкуренция, конкурировать приходится со студентами, непрофессиональными командами и они, как показывает практика, тоже могут создать успешный продукт. Слишком большие риски.
Вова / 23.03.2011 23:17
Какая ваша первая игра? С чем вы ассоциируете супер марио? Какую игру вы считаете самой гениальной?
Илья Курылёв / 24.03.2011 18:16
Моя первая игра – «Ну погоди» (Вот ее ремейк для iphone http://ifreeapps.ru/games/279-eggs-from-ussr.html)

С чем у меня ассоциируется Супер Марио расскажу только психотерапевту на приеме, если когда-нибудь «доиграюсь»

Самой гениальной игрой последнего времени считаю Braid (это такая акварельная аркада с управлением временем).
Игорь / 23.03.2011 23:13
Чем вы можете объяснить популярность Angry Birds? Сюжет избит, графика обычная.. Что в ней такого?
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:53
Радость и простота. Сюжет там не нужен, графика все же хорошая, но не в ней дело. Музыка, считаю, просто гениальная, но и не в ней дело.

Оказалось, что стрелять, делая slide по экрану пальцем очень просто и интересно. В это играть могут даже маленькие дети (я видел как играл трехлетний), это увлекательно даже для тех, кто обычно в игры не играет. Стекло бьется, конструкции разваливаются, птички задорно кричат – интересно, каждый раз по-новому (за счет физики разрушения и того, что дважды в одно место попасть трудно). Я просто провожу пальцем по экрану, а потом случается нечто зрелищное и крутое. Плюс, у меня нет и тени сомнения, что я влияю на результат, что я творец этого безобразия.

Это хорошая игра – вот и весь секрет. Все остальное вторично.
Пашка из Омска / 23.03.2011 23:04
Сколько времени необходимо, чтобы создать несложную игру для мобильных?
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:54
Один вечер
Самохина Кристина / 23.03.2011 22:59
Илья, здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, вам не кажется, что популярность игр снижается? заядлых геймеров становится все меньше? Может быть, потребность в игровой индустрии исчезнет в будущем?
Илья Курылёв / 24.03.2011 16:11
Нет, не считаю, что снижается. Наоборот. В Facebook есть игра, в которую в прошлом месяце поиграли больше людей, чем зарегистрировано Вконтакте (CityVille - 91 млн. игроков). Еще 2 года назад этого не было, и это было немыслимо.

Индустрия растет, меняет обличия, открываются новые платформы, заядлых геймеров становится все больше, просто это не те люди, которые были заядлыми геймерами 2 года назад и уж тем более 10 лет назад.
Виктор / 23.03.2011 20:24
Илья, как вы считаете, что важнее в современной игре: графика и технологии или всё же игровой процесс, дизайн и сюжет?
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:40
В современной игре важно приносить радость, увлекать. Остальное опционально. С появлением альтернативных каналов продаж снялись практически все условности.

Браузерные игры показали, что можно обходиться совсем без графики (и быть успешными), социалки показали, что можно обходиться без сюжета, без сложного функционала, местами даже без геймплея (и быть успешными), есть много игр с отличной графикой и технологиями, но с вторичным игровым процессом и плохим геймдизайном (но они успешны, например из-за бренда), такие игры как Minecraft показали, что игры могут быть вообще ни на что не похожими, быть не понятными большинству игроков (и все равно прилично зарабатывать в своей узкой нише)
Козьма / 23.03.2011 13:31
За чем вы видите будущее игромира? (приставки, ПК, он-лайн игры ВК, браузерные игры и так далее)
Илья Курылёв / 24.03.2011 18:06
Ответил пользователию Alex, ниже
Дружелюбный Профессионал / 23.03.2011 12:08
Скажите, Илья, почему в Вашем творчестве так мало римейков? И когда уже мы пойдем пить чай?
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:32
Чтобы сделать хороший римейк нужно иметь что-то, что само по себе не является римейком.
А вся индустрия последние 10 лет идет по кругу и очень напоминает мне эту картину:
http://dl.dropbox.com/u/588587/2repin2.jpg

Чай... как насчет в эти выходные вечером? Созвонимся *:).
Вячеслав Семенчук / 23.03.2011 11:17
Победят ли он-лайн игры окончательно и бесповоротно?
Илья Курылёв / 24.03.2011 14:46
Победит дружба *:). Онлайн-элементы появятся практически во всех играх (хотя бы за тем, чтобы поделиться достижениями с друзьями). Но если онлайн-игрой считать такую, где игрок играет в другими игроками через интернет, то нет, не победят. Это только один из видов развлечений.
Анатолий the_palm_tree / 23.03.2011 10:50
Есть желание начать изучать моделинг для игр. Есть перспективы работы в этой сфере в России или рассчитывать только на западные компании (хотя это очень сложно туда попасть)? востребовано ли это на нашем рынке или компании занимаются в основном локализациями и свои проекты не часто разрабатывают.
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:23
Хочется начать что-то делать - начинайте. Желание - достаточный повод.
Моделлеры у нас в России требуются, особенно хорошие, увлеченные, с желанием.

Разработка больших трехмерных проектов для ПК сейчас в упадке, тут вы правы. Но проекты стали больше, требуется больше моделлеров, появились российские офисы зарубежных компаний, сфера применения трехмерной графики существенно выросла: мобильные игры, браузерные, даже социальные. Даже в flash-играх в следующем году будет бурных рост трехмерных игр (с выходом нового flash-плеера с поддержкой mollhill).

В конце концов всегда можно параллельно делать трехмерку и спецэффекты для кино. Дерзайте, становитесь хорошим специалистом. Хорошие специалисты никогда не сидят без дела.
Анатолий the_palm_tree / 23.03.2011 10:44
И все же приставки или ПК?) про эксклюзив для ПК можно уже забыть и консоль победила? на что сейчас ориентирован рынок? прогноз на будущие?)
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:13
Ответ: И то и другое. Так мало эксклюзивов именно потому, что крупные компании стремятся выпускать игры на всех игровых платформах. На это сейчас ориентирован рынок. Почему иногда игры выпускаются только на консолях я отвечал выше.

Но если приглядеться, то эксклюзивов для ПК много, очень много. И в определенных жанрах и игры от мелких студий выходят в основном только на ПК.

Прогноз: игры будут запускаться на всем, что имеет выход в интернет.
Виталий / 22.03.2011 21:44
Илья, а были ли у вас заказчики на разработку компьютерной игры, с целью продвижения бренда компании, товара?
Илья Курылёв / 24.03.2011 14:57
Был опыт работы с Gillette в поддержку российской сборной на чемпионате мира по Футболу. А также игра для продвижения LED-дисплеев для Samsung. Обе игры в сотрудничестве с агентством интерактивного маркетинга Ксан.
Геннадий Шаталов / 22.03.2011 21:43
Есть мировой опыт использования компьютерных игр, как при популяризации службы в армии, так и при подготовке специалистов в некоторых военных специальностях. Есть ли подобная практика в России?
Илья Курылёв / 24.03.2011 15:07
Для подготовки специалистов игры используют и в России. Это в первую очередь симуляторов касается. Например, у нас делают самые лучшие авиа-симуляторы (Ил2 и все проекты компании 1C:Maddox Games). Но это не значит, что в России нужно использовать именно русские игры. Все используют любые игры, лишь бы было полезно.

А популяризацию службы в армии в нашей стране проводят другими методами *:).
Елена, Москва / 22.03.2011 21:01
Илья, а что вы заканчивали?
Илья Курылёв / 24.03.2011 14:28
Нижегородский Государственный Технический Университет.
Готовили из меня инженера по автоматизации технологических процессов
Катерина Скороходова, Москва / 22.03.2011 20:42
Добрый день. Илья, скажите, какими концептуальными составляющими должна обладать онлайн-игра, чтобы люди были готовы за нее платить? И еще вопрос. Частенько общаюсь с креативными директорами различных IT-компаний. Поражает, насколько различный у них бывает функционал и сферы компетентности. Расскажите, пожалуйста, на что большей частью Вы тратите свое рабочее время и в чем именно заключается Ваш креатив.

Заранее спасибо
Илья Курылёв / 24.03.2011 14:44
> какими концептуальными составляющими должна обладать онлайн-игра, чтобы люди были готовы за нее платить?

Если кратко, в нее должно быть интересно играть продолжительное время. Если законы мира выстроены правильно, то вносить в игру деньги будет уместно (полезно, приводить к положительным эмоциям, избавлять от отрицательных). Иными словами, важны 2 момента: игрок должен успевать влечься, созреть до платежей и, что не менее важно, игра должна эти платежи предполагать (если у игрока все и так есть, деньги он тратить не станет).

Основное мое время уходит на работу с командами. На большинстве проектов я выступаю в роли Product Owner, т.е. отвечаю за соответствие игры концепции и требованиям заказчика, иногда сам выступаю гейм-дизайнером. На этапе заключения договора общаюсь с заказчиком, помогаю ему понять что он хочет, как превратить его замысел в интересную успешную игру. Все остальное в фоновом режиме: налаживаю связи, читаю доклады, отслеживаю тренды рынка, играю *:),
Андрей, Курск / 22.03.2011 18:58
Илья, с широким распространением консолей по России, да и вообще в мире, компьютерные игры как то отошли на второй план, все больше и больше производителей, выпускают игры для консолей и отказываются от PC. Почему так происходит?
Илья Курылёв / 24.03.2011 14:26
Если объединить вместе все консоли, то получается рынок намного-намного больше и интереснее, чем PC. При этом игры для разных консолей могут быть довольно схожи, а вот сделать игру, которая бы с минимальными переделками по геймплею могла идти и на консолях и на PC довольно сложно. Поэтому и отказываются от PC, чтобы не приходилось делать и балансировать 2 игры вместо одной.

Но компьютерные игры все еще приносят хорошие деньги на жанрах, которые на консолях не могут полноценно играться. Это стратегии реального времени (Starcraft 2), это шутеры (Modern Warfare 2) разнообразные MMORPG.
Дмитрий / 22.03.2011 18:53
Илья здравствуйте.

Как Вы думаете, есть ли будущее у мобильных игр, ведь люди хотят от игр, реалистичной графики и физики, а
из-за низкой производительности мобильных телефонов, этого добиться фактически не реально.
Илья Курылёв / 24.03.2011 14:19
У мобильных игр замечательное будущее. Впрочем, у них и настоящее не плохое – у iOs и Android бурный рост.

Главный вопрос тут не «во что хотят играть», а «где хотят играть». Играть, как и раньше, люди любят в метро, на даче, в пробке, в ожидании кого-то в кафе. Им важна не реалистичность графики и физики, им важна возможность играть. Плюс начинают играть все больше совсем маленьких детей, которых еще рано сажать за клавиатуру и мышку.

Другое дело, что сейчас мобильные игры – не очень простой бизнес. Но у игроков как раз все отлично.
архив конференций
посмотреть другие
ближайшие события
все анонсы

SOCPUBLIC.COM - заработок в интернете!